Цель – популяризация виртуальной реальности, продвижение технологий в сфере образования и развлечений, повышение интереса к инновационным технологиям среди участников.
Задачи:
− проверить знания участников по тематике виртуальной реальности и технологии Varwin;
– продемонстрировать возможности виртуальной реальности в различных сферах деятельности;
− расширение технического кругозора и проведение ранней профориентации обучающихся;
− вдохновить участников на использование виртуальной реальности в повседневной жизни и
профессиональной деятельности;
− поддержка детского технического творчества.