2 ноября на базе СП «ЦВР» ГБОУ СОШ «Центр образования» п. Варламово была проведена экскурсия по детскому мини-технопарку «Квантум», Точке роста и открытому в этом году подразделению по обучению БПЛА.
Рубрика: Точка Роста
Первый этап соревнований «Роботроника» в рамках Открытого марафона по робототехнике «Роботрек»
1 ноября 2024 г. на базе СП «ЦВР» ГБОУ СОШ «Центр образования» пос. Варламово состоялся первый этап соревнований «Роботроника» в рамках Открытого марафона по робототехнике «Роботрек». Наши ребята Кузьмин Артём Читать далее…
Как научиться управлять БПЛА
В Точке Роста на уроках ОБиЗР обучающиеся 9-11 классов ГБОУ СОШ № 4 г.о. Сызрань под руководством учителя Левина М.Ю. овладевают мастерством управления беспилотными летательными аппаратами. Неподдельный интерес к этому Читать далее…
В «Young Industrial Club»!
22 октября учащиеся 7-9 классов посетили «Young Industrial Club» АО «ТЯЖМАШ» и поучаствовали в проектно-образовательном интенсиве и интеллектуальной игре технической направленности. Для заинтересованных в посещении и обучении на базе клуба Читать далее…
Работа с лазерным станком
В преддверии Дня учителя в Точке Роста ГБОУ СОШ № 4 г.о. Сызрани во всю кипела работа. Обучающиеся старших классов на уроках технологии, использовав современные станки с программным управлением, изготовили Читать далее…
Интерактивный лекториум в рамках V Областного дизайн-марафона
День открытых дверей для родителей в центре цифрового и гуманитарного профилей «Точка роста»
Итоги областного проекта IT-каникулы «Погружение в VR»
Областной проект «IT-Каникулы» совсем скоро!
Тема: Погружение в VR Виртуальная реальность (VR — virtual reality) набирает популярность и применяется абсолютно везде: от цифровых офисов до управления беспилотником или заводом! Если же говорить о VR-контенте, он уже Читать далее…
Участие во Всероссийской дистанционной викторине «Лучший Varwin-щик 1.0»
IT-CUBE. Нижний Новгород объявил о проведении Всероссийской дистанционной викторины«Лучший Varwin-щик 1.0» Цель – популяризация виртуальной реальности, продвижение технологий в сфере образования и развлечений, повышение интереса к инновационным технологиям среди участников.Задачи:− Читать далее…